Planeación

  INSTITUTO ESTATAL DE EDUCACIÓN PÚBLICA DE OAXACA

                  UNIDAD DE EDUCACIÓN NORMAL Y FORMACIÓN DE DOCENTES

                    “ESCUELA NORMAL EXPERIMENTAL PRESIDENTE LÁZARO CARDENAS

          CLAVE: 20DNL0007L

           PLANEACIÓN DIDÁCTICA

Sesión 1

 

Propósito

Fomentar el trabajo de equipo y la resolución de problemas matemáticos.

Aprendizajes

esperados

Que los niños vean las matemáticas como algo fácil y divertido.

Tema:

Sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.

Trabajo:

En equipos de 4

Grado: 3°

Actividades de aprendizaje

Evidencias

Apertura (10 m.):

1. Para empezar, hablaremos un poco sobre el conocimiento previo que tiene los niños sobre las matemáticas básicas ya sean sumas, restas, multiplicaciones y divisiones con el objetivo de conocer cuanto saben, esto con la pregunta de ¿Creen que las matemáticas nos sirvan en nuestro día? ¿En qué momentos han ocupado las matemáticas?

2. Después de unos minutos expondré en power point una actividad dinámica llamada “carrera de problemas matemáticos” con el fin de facilitar el aprendizaje de las matemáticas.

 

 

 

 

Exposición en Power Point.

Desarrollo (35 m.):

3. Formaremos equipos de 4 integrantes y se les proporcionara una hoja con 3 problemas.

4. Colocaremos 5 puntos en el salón o algún espacio libre.

5. Cuando el equipo haya resuelto los problemas tendrá que correr al punto 2 donde se les asignara otros problemas y podrán continuar, si las respuestas son incorrectas deben regresar al punto 1 donde tendrán que corregir.

6. En cada punto se les entregara nuevos ejercicios y ganara el equipo que resuelva todo el circuito.

 

 

 

 

Fotos.

Culminación(15):

7. Compartiremos con el grupo la experiencia que tuvieron en esta actividad, que se les dificulto y si aprendieron algo nuevo.

Hojas con los ejercicios.

Evaluación

Rubrica que evalúe el desempeño de los niños y las hojas de los problemas matemáticos.

Recursos, materiales y

humanos

Hojas blancas, lápiz, goma, alumnos y docente.

 

Sesión 2

 

Propósito

La resolución de problemas matemáticos de una manera diferente y divertida.

Aprendizajes

esperados

Que los niños vean las matemáticas como algo fácil y divertido.

Tema:

Sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.

Trabajo:

individual

Grado: 3°

Actividades de aprendizaje

Evidencias

Apertura (10 m.):

1.Para continuar con las clases de matemáticas se les pedirá a los niños descargar dos aplicaciones en sus celulares que facilitaran al aprendizaje de matemáticas y así mismo que usen la tecnología de una manera en la que les beneficie.

2. Una aplicación se llama “juegos de matemáticas” y la otra “matemáticas” que se pueden descargar desde la play store.

https://play.google.com/store/apps/details?id=net.speedymind.mental.arithmetic.trainer.learning.games.practice.k5.grade.math.vs.slimes

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rvappstudios.math.games.kids.addition.subtraction.multiplication.division

 

 

Celulares.

 

Desarrollo (40 m.):

3. Una vez descargas las aplicaciones se les pedirá a los alumnos empezar a jugar.

4. Pediremos que resuelvan hasta el nivel que puedan y resolveremos las dudas que tengas.

 

 

Descargas.

Culminación (10 m):

5. Compartiremos con el grupo la experiencia que tuvieron al jugar estos juegos y si les pareció divertido, los juegos los podrán seguir jugando en casa.

 

Fotos.

Evaluación

Rubrica que evalúe el desempeño de los niños y la participación de los mismos.

Recursos, materiales y

humanos

Celular, aplicaciones, alumnos y docente.

 

Sesión 3

 

Propósito

Fomentar el trabajo de equipo y la resolución de problemas matemáticos.

Aprendizajes

esperados

Que los niños vean las matemáticas como algo fácil y divertido.

Tema:

Sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.

Trabajo:

En grupo

Grado: 3°

Actividades de aprendizaje

Evidencias

Apertura (10 m.):

1. Para concluir con las sesiones finalmente descargaremos una última aplicación llamada “ANTON”.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.solocode.anton

2. Abriremos la aplicación y todos los niños se registrarán, para así poder comenzar a trabajar.

 

 

Aplicación descargada.

 

 

Desarrollo (30 m.):

3. Se explicará cómo se utiliza la aplicación y empezaremos a poner problemas matemáticos a todo el grupo.

4. Esta aplicación nos ayudara a evaluar el nivel de aprendizaje que tuvieron los niños con las otras 2 sesiones.

 

 

Registro de “ANTON”.

 

 

Culminación:

7. Para concluir, se hará un grupo en la aplicación donde dejaremos unos cuantos problemas de matemáticas de tarea.

 

Tarea.

Evaluación

Rubrica que evalúe el desempeño de los niños, participación y descarga de la aplicación requerida.

Recursos, materiales y

humanos

Celulares, alumnos y docente.

 



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